Nginx Lua学习
概念
Nginx 是可扩展的,可用于处理各种使用场景。本内容中,我们一起学习使用 Lua 扩展 Nginx 的功能。
Lua 是一种轻量、小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写并以源代码形式开发。设计的目的是为了嵌入到其他应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
特性
跟其他语言进行比较,Lua 有其自身的特点:
轻量级
Lua 用标准 C 语言编写并以源代码形式开发,编译后仅仅一百余千字节,可以很方便的嵌入到其他程序中。
可扩展
Lua 提供非常丰富易于使用的扩展接口和机制,由宿主语言(通常是 C 或 C++)提供功能,Lua 可以使用它们,就像内置的功能一样。
支持面向过程编程和函数式编程
应用场景
Lua 在不同的系统中得到大量应用,场景的应用场景如下:
游戏开发、独立应用脚本、Web 应用脚本、扩展和数据库插件、系统安全上。
Lua的安装
在 Linux 上安装 Lua 非常简单,只需要下载源码包并在终端解压、编译即可使用。
Lua 的官网地址为:https://www.lua.org
点击 download 可以找到对应版本的下载地址,我这里使用最新版 lua-5.4.4,其对应的资源链接地址为 https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.4.tar.gz
,也可以在 Linux 使用 wget 命令直接下载
1 | wget https://www.lua.org/ftp/lua-5.4.4.tar.gz |
- 我这里下载在
/opt/lua
1 | mkdir /opt/lua |
- 解压
1 | tar -zxvf lua-5.4.4.tar.gz |
- 检测是否满足 Lua 需要的环境
1 | cd /opt/lua/lua-5.4.4 |
如果在执行 make linux test
失败,报如下错误(如果没有,则编译安装):
说明当前系统缺少 libreadline-dev 依赖包,需要通过命令来进行安装:
1 | yum install -y readline-devel |
- 编译安装
1 | make install |
- 验证是否安装成功
1 | [root@master lua-5.4.4]# lua -v |
第一个Lua程序
Lua 和 C/C++ 语法非常相似,整体上比较清晰,简洁。条件语句、循环语句、函数调用都与 C/C++ 基本一致。如果对 C/C++ 不太熟悉,也没关系,因为天下语言是一家,基本上理解起来都不会太困难。下面一点一点进行讲解。
大家需要知道的是,Lua 有两种交互方式,分别是:交互式和脚本式,这两者的区别,下面我们分别来讲解下:
交互式
交互式是指可以在命令行输入程序,然后回车就可以看到运行的效果。
Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i
或 lua
来启用:
1 | lua -i |
1 | [root@master lua-5.4.4]# lua |
在命令行中输入如下命令,并按回车,会有输出在控制台:
1 | print("Hello world") |
1 | > print("HelloWorld") |
CTRL + C 交互式终端。
脚本式
脚本式是将代码保存到一个以 lua 为扩展名的文件中并执行的方式。
方式一:
我们需要一个文件名为 hello.lua,在文件中添加要执行的代码,然后通过命令 lua hello.lua
来执行,会在控制台输出对应的结果。
创建 hello.lua 文件
1 | mkdir lua_demo |
hello.lua 文件内容
1 | print("HelloWorld") |
执行 hello.lua 文件:
1 | lua hello.lua |
1 | [root@master lua_demo]# lua hello.lua |
不想每次都是用 lua hello.lua 来执行该文件,可不可以直接执行 hello.lua 文件?
方式二:
将 hello.lua 做如下修改
1 | #!/usr/local/bin/lua |
第一行用来指定 Lua 解释器命令所在位置为 /usr/local/bin/lua
,加上 # 号标记,解释器会忽略它。一般情况下 #! 就是用来指定用哪个程序来运行本文件。
但是 hello.lua 并不是一个可执行文件,需要通过 chmod 来设置可执行权限,最简单的方式为:
1 | chmod 755 hello.lua |
然后执行该文件
1 | ./hello.lua |
1 | [root@master lua_demo]# ./hello.lua |
补充一点,如果想在交互式中运行脚本式的 hello.lua 中的内容,我们可以使用一个 dofile 函数,如:
1 | dofile("lua_demo/hello.lua") |
1 | [root@master lua_demo]# lua |
::: warning
在 Lua 语言中,连续语句之间的分隔符并不是必须的,也就是说后面不需要加分号,当然加上也不会报错。
:::
在 Lua 语言中,表达式之间的换行也起不到任何作用。如以下四个写法,其实都是等效的
1 | # 写法一:换行,不加分号 |
不建议使用第四种方式,可读性太差。
Lua的注释
关于 Lua 文件的注释要分两种,第一种是单行注释,第二种是多行注释。
单行注释的语法为:
1 | -- 注释内容 |
多行注释的语法为:
1 | --[[ |
1 | #!/usr/local/bin/lua |
如果想取消多行注释,只需要在第一个–之前在加一个-即可,如:
1 | ---[[ |
Lua标识符
换句话说标识符就是我们的变量名,Lua 定义变量名以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上 0 个或多个字母,下划线,数字(0 到 9)。这块建议大家最好不要使用下划线加大写字母的标识符,如 _VERSION,因为 Lua 的保留字也是这样定义的,容易发生冲突。注意 Lua 是区分大小写字母的。
Lua关键字
下列是 Lua 的关键字,大家在定义常量、变量或其他用户自定义标识符都要避免使用以下这些关键字:
and | break | do | else |
elseif | end | false | for |
function | if | in | local |
nil | not | or | repeat |
return | then | true | until |
while | goto |
一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。这个也是上面我们不建议这么定义标识符的原因。
Lua运算符
Lua中支持的运算符有算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、其他运算符。
算术运算符
符号 | 作用 | 例子 |
---|---|---|
+ | 加法 | 10 + 20 –> 30 |
- | 减法 | 20 - 10 –> 10 |
* | 乘法 | 10 * 20 –> 200 |
/ | 除法 | 20 / 10 –> 2 |
% | 取余 | 3 % 2 –> 1 |
^ | 乘幂 | 10 ^ 2 –> 100 |
- | 符号 | -10 –> -10 |
关系运算符
符号 | 作用 | 例子 |
---|---|---|
== | 等于 | 10 == 10 –> true |
~= | 不等于 | 10 ~= 10 –> false |
> | 大于 | 20 > 10 –> true |
< | 小于 | 20 < 10 –> false |
>= | 大于等于 | 20 >= 10 –> true |
<= | 小于等于 | 20 <= 10 –> false |
逻辑运算符
符号 | 作用 | 例子 |
---|---|---|
and | 逻辑与 | A and B(等价于 Java 的 a && b) |
or | 逻辑或 | A or B(等价于 Java 的 a || b) |
not | 逻辑非 | not A(取反,如果 A 为 true,则返回 false) |
逻辑运算符可以作为 if 的判断条件,返回的结果如下:
1 | A = true |
其他运算符
符号 | 作用 | 例子 |
---|---|---|
.. | 连接两个字符串 | “HELLO “..”WORLD” –> HELLO WORLD |
# | 一元预算法,返回字符串或表的长度 | #”HELLO” –> 5 |
1 | [root@master lua_demo]# lua |
Lua全局变量&局部变量
在 Lua 语言中,全局变量无须声明即可使用。在默认情况下,变量总是认为是全局的,如果未提前赋值,默认为 nil:
1 | [root@master lua_demo]# lua |
要想声明一个局部变量,需要使用 local 来声明
1 | [root@master lua_demo]# lua |
如上所示,终端交互式的 local 声明的变量在同一行使用,换行了则离开了该变量的作用域。如果使用了 function 之类的结构或者在文件里使用 local,则可以换行,具体往下看。
Lua数据类型
Lua 有 8 个数据类型
数据类型名 | 作用 |
---|---|
nil | 空,无效值 |
boolean | 布尔,true | false |
number | 数值 |
string | 字符串 |
function | 函数 |
table | 表 |
thread | 线程 |
userdata | 用户数据 |
可以使用 type 函数测试给定变量或者的类型:
1 | print(type(nil)) --> nil |
nil
nil 是一种只有一个 nil 值的类型,它的作用可以用来与其他所有值进行区分。当想要移除一个变量时,只需要将该变量名赋值为 nil,垃圾回收就会会释放该变量所占用的内存。
boolean
boolean 类型具有两个值,true 和 false。boolean 类型一般被用来做条件判断的真与假。在 Lua 语言中,只会将 false 和 nil 视为假,其他的都视为真,特别是在条件检测中 0 和空字符串都会认为是真,这个和我们熟悉的大多数语言不太一样。
number
在 Lua5.3 版本开始,Lua 语言为数值格式提供了两种选择 integer(整型)和 float(双精度浮点型),和其他语言不太一样,float 不代表单精度类型。
数值常量的表示方式:
1 | 4 --> 4 |
1 | [root@master lua_demo]# lua |
不管是整型还是双精度浮点型,使用 type() 函数来取其类型,都会返回的是 number
1 | type(3) --> number |
1 | [root@master lua_demo]# lua |
所以它们之间是可以相互转换的,同时,具有相同算术值的整型值和浮点型值在 Lua 语言中是相等的
string
Lua 语言中的字符串即可以表示单个字符,也可以表示一整本书籍。在 Lua 语言中,操作 100K 或者 1M 个字母组成的字符串的程序很常见。
可以使用单引号或双引号来声明字符串
1 | a = "hello" |
1 | [root@master lua_demo]# lua |
如果声明的字符串比较长或者有多行,则可以使用如下方式进行声明
1 | html = [[ |
table
table 是 Lua 语言中最主要和强大的数据结构。使用 table 表时,Lua 语言可以以一种简单、统一且高效的方式表示数组、集合、记录和其他很多数据结构。Lua 语言中的表本质上是一种辅助数组。这种数组比 Java 中的数组更加灵活,可以使用数值做索引,也可以使用字符串或其他任意类型的值作索引(除 nil 外)。
创建表的最简单方式:
1 | a = {} |
创建数组方式一
我们都知道数组就是相同数据类型的元素按照一定顺序排列的集合,那么使用 table 如何创建一个数组呢?
1 | arr = {"TOM","JERRY","ROSE"} |
要想获取数组中的值,我们可以通过如下内容来获取:
1 | print(arr[0]) -- nil |
从上面的结果可以看出来,数组的下标默认是从 1 开始的。
创建数组方式二
上述创建数组,也可以通过如下方式来创建:
1 | arr = {} |
创建数组方式三
表的索引即可以是数字,也可以是字符串等其他的内容,所以也可以将索引更改为字符串来创建:
1 | arr = {} |
当然,如果想要获取这些数组中的值,可以使用下面的方式
1 | -- 方式一 |
创建数组方式四
当前 table 的灵活不仅于此,还有更灵活的声明方式:
1 | arr = {"TOM",X=10,"JERRY",Y=20,"ROSE",Z=30} |
如何获取上面的值?
1 | arr[1] -- TOM |
1 | [root@master lua_demo]# lua |
function
在 Lua 语言中,函数(Function)是对语句和表达式进行抽象的主要方式。
定义函数的语法为:
1 | function functionName(params) |
函数被调用的时候,传入的参数个数与定义函数时使用的参数个数不一致的时候,Lua 语言会通过抛弃多余参数和将不足的参数设为 nil 的方式来调整参数的个数。
1 | -- 函数 |
可变长参数函数
1 | -- 函数 |
1 | [root@master lua_demo]# lua |
函数返回值可以有多个,这点和 Java 不太一样
1 | -- 函数 |
thread
thread 翻译过来是线程的意思,在 Lua 中,thread 用来表示执行的独立线路,用来执行协同程序。
userdata
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型。
Lua控制结构
Lua 语言提供了一组精简且常用的控制结构,包括用于条件执行的证 以及用于循环的 while、repeat 和 for。所有的控制结构语法上都有一个显式的终结符:end 用于终结 if、for 及 while 结构,until 用于终结 repeat 结构。
if判断
if 语句先测试其条件,并根据条件是否满足执行相应的 then 部分或 else 部分。else 部分是可选的。
1 | function testif(a) |
如果要编写嵌套的 if 语句,可以使用 elseif。 它类似于在 else 后面紧跟一个if。根据传入的年龄返回不同的结果,如
1 | function show(age) |
1 | > function show(age) |
while循环
顾名思义,当条件为真时 while 循环会重复执行其循环体。Lua 语言先测试 while 语句的条件,若条件为假则循环结束;否则,Lua 会执行循环体并不断地重复这个过程。
语法:
1 | while 条件 do |
例子:实现数组的循环
1 | function testWhile() |
1 | > function testwhile() |
repeat循环
顾名思义, repeat-until 语句会重复执行其循环体直到条件为真时结束。由于条件测试在循环体之后执行,所以循环体至少会执行一次。
语法:
1 | repeat |
例子:
1 | function testRepeat() |
1 | > function testRepeat() |
for循环
数值型 for 循环
语法:
1 | for param = exp1,exp2,exp3 do |
param 的值从 exp1 变化到 exp2 之前的每次循环会执行循环体,并在每次循环结束后将步长(step)exp3 赋值给到 param 上。exp3 可选,如果不设置默认为 1。
1 | for i = 1,100,10 do |
1 | > for i=1,100,10 do |
泛型 for 循环
泛型 for 循环通过一个迭代器函数来遍历所有值,类似于 Java 中的 foreach 语句。
语法:
1 | for i,v in ipairs(x) do |
i 是数组索引值,v 是对应索引的数组元素值,ipairs 是 Lua 提供的一个迭代器函数,用来迭代数组,x 是要遍历的数组。
例如:
1 | arr = {"TOME","JERRY","ROWS","LUCY"} |
1 | > arr ={"TOM","JERRY","ROWS","LUCY"} |
但是如果将 arr 的值进行修改为:
1 | arr = {"TOME","JERRY","ROWS",x="JACK","LUCY"} |
同样的代码在执行的时候,就只能看到和之前一样的结果,而其中的 x 为 JACK 就无法遍历出来,缺失了数据,如果解决呢?
我们可以将迭代器函数由 ipairs
变成 pairs
,如
1 | > arr = {"TOM","JERRY","ROWS",x="JACK","LUCY"} |